Combate es una de las aptitudes en las que se puede centrar un personaje recién creado y es una serie de factores que afectan directamente a sus capacidades ofensivas, defensivas y de supervivencia.
Cada dos Puntos de Personaje destinados a una de las opciones de Combate compra un bonificador de +1 base. Como un personaje recién creado está en el Nivel 1 (Principiante), su máximo en cada una de las aptitudes de combate será de +5.
Ataque[]
- Cuerpo a Cuerpo Base: se suma al modificador por Fuerza para las pruebas de ataque cuerpo a cuerpo.
- A Distancia Base: se suma al modificador de la habilidad de Percepción (o Destreza para las armas arrojadizas) para las pruebas de ataque a distancia.
Defensa[]
- Esquiva Base: se suma al modificador por Destreza para esquivar todo tipos de ataques, sean a distancia o cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es difícil utilizarla en espacios angostos o espacios cerrados.
- Parada Base: se suma al modificador por Fuerza (o Destreza en el caso de armas de esgrima) para parar los ataques cuerpo a cuerpo e incluso a distancia si se dispone de un escudo.
Tiradas de Salvación[]
- Fortaleza Base: se suma al modificador por Constitución para absorber el daño producido por venenos, enfermedades o ataques contra la integridad del cuerpo del personaje.
- Reflejos Base: se suma al modificador por Destreza para esquivar total o parcialmente ataques de área y pruebas letales de agilidad.
- Voluntad Base: se suma al modificador por Sabiduría para resistir ataques mentales o llevar actos que prueban la tenacidad del personaje.