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Combate es una de las aptitudes en las que se puede centrar un personaje recién creado y es una serie de factores que afectan directamente a sus capacidades ofensivas, defensivas y de supervivencia.

Cada dos Puntos de Personaje destinados a una de las opciones de Combate compra un bonificador de +1 base. Como un personaje recién creado está en el Nivel 1 (Principiante), su máximo en cada una de las aptitudes de combate será de +5.

AtaqueEditar

  • Cuerpo a Cuerpo Base: se suma al modificador por Fuerza para las pruebas de ataque cuerpo a cuerpo.
  • A Distancia Base: se suma al modificador de la habilidad de Percepción (o Destreza para las armas arrojadizas) para las pruebas de ataque a distancia.


DefensaEditar

  • Esquiva Base: se suma al modificador por Destreza para esquivar todo tipos de ataques, sean a distancia o cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es difícil utilizarla en espacios angostos o espacios cerrados.
  • Parada Base: se suma al modificador por Fuerza (o Destreza en el caso de armas de esgrima) para parar los ataques cuerpo a cuerpo e incluso a distancia si se dispone de un escudo.


Tiradas de SalvaciónEditar

  • Fortaleza Base: se suma al modificador por Constitución para absorber el daño producido por venenos, enfermedades o ataques contra la integridad del cuerpo del personaje.
  • Reflejos Base: se suma al modificador por Destreza para esquivar total o parcialmente ataques de área y pruebas letales de agilidad.
  • Voluntad Base: se suma al modificador por Sabiduría para resistir ataques mentales o llevar actos que prueban la tenacidad del personaje.
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