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Las habilidades representan el entrenamiento del personaje, logrado con largas horas de estudios, prácticas y, a veces, algo de instinto. También es la sección en la que los PJs deben invertir puntos de personaje.

CompraEditar

Cada punto de personaje invertido comprará 1 rango de Habilidad. Además, por cada 10 rangos invertidos se podrá añadir el modificador por Inteligencia a la cantidad de rangos disponibles. Si el modificador de Inteligencia es positivo se ganarán una cantidad de rangos extra igual al modificador; pero si es negativo habrá que pagar una cantidad de puntos de experiencia iguales al penalizador antes de comprar cada grupo de 10 rangos.
Cualquier habilidad está a disposición del personaje si está justificada por un pasado y entrenamiento adecuado. El DM tendrá la última palabra a la hora de limitar o prohibir la compra de ciertos rangos de habilidad. De todas formas, hay que recordar que un personaje recién creado puede comprar como mucho 10 rangos en una habilidad, ya que es de Nivel 1.

ListadoEditar

  • Entorno
    • Escuchar (Sab)
    • Investigar (Sab)
    • Observar (Sab)
    • Olfatear (Sab)
    • Supervivencia (Sab)
    • Percepción (Sab)
  • Físicas
    • Atletismo (Con)
    • Equilibrio (Des)
    • Escapismo (Des)
    • Esconderse (Des)
    • Juego de Manos (Des)
    • Nadar (Fue)
    • Piruetas (Des)
    • Saltar (Fue)
    • Sigilo (Des)
    • Trepar (Fue)
  • Mentales
    • Artesanía (Int)
    • Conocimiento (Sab)
    • Informática (Int)
    • Demoliciones (Sab)
    • Inutilizar Mecanismo (Sab)
    • Medicina (Sab)
    • Profesión (Int)
    • Reparar (Int)
    • Táctica (Sab)
  • Sociales
    • Actuar (Car)
    • Averiguar Intenciones (Sab)
    • Diplomacia (Car)
    • Disfrasarze (Car)
    • Engañar (Car)
    • Juegos de Azar (Car)
    • Liderazgo (Car)
    • Reunir Información (Sab)
    • Seducción (Car)
  • Transporte
    • Conducir (Des)
    • Montar (Des)
    • Pilotar (Des)
  • Marciales
    • Uso de Armas Sencillas (Int)
    • Uso de Armas de Fuego Cortas (Int)
    • Uso de Armas de Fuego Largas (Int)
    • Uso de Armas Explosivas (Int)
    • Uso de Armas de Aire Comprimido (Int)
    • Uso de Armas Automáticas (Int)
    • Uso de Armas Blancas (Int)
    • Uso de Cuchillos (Int)
    • Uso de Ballestas (Int)
    • Uso de Arcos (Int)


Pruebas Sin EntrenarEditar

Una prueba sin entrenar equivale a un modificador de -4 en la tirada. 

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