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Gastar Puntos de ExperienciaEditar

La compra de avances mediante los puntos de experiencia logrados durante las aventuras se hace restándolos de la cantidad de puntos de experiencia actuales. No hay que olvidar apuntar los Puntos de Experiencia ya invertidos, porque cada 150 invertidos se subirá a un nuevo nivel de personaje y habrá unos nuevos máximos a tu avance que consultar (ver más abajo).

  • Características: debido a que algunas son más útiles que otras, aumentar 1 punto tiene diferentes costes para promover el equilibrio del sistema. Fuerza, por ejemplo, es muy útil ya que bonifica ataque cuerpo a cuerpo, daño, parada, varias habilidades, reducción de retroceso y carga, mientras que Carisma sólo es útil en un puñado de situaciones.
  • Combate: compra un +1 base en Ataque Cuerpo a Cuerpo, A Distancia, Esquiva, Parada y las tiradas de Salvación de Fortaleza, Reflejos y Voluntad.
  • Habilidad: 1 rango de Habilidad por cada punto de experiencia que pagues.
  • Potencial: 1 rango de Potencial  por cada punto de experiencia que pagues.

Coste de Puntos de ExperienciaEditar

Mejora Coste en PX
Característica Primaria +1 (Fue, Des, Con, Int) 10
Característica Secundaria +1 (Sab, Car) 8
Combate +1 (Ataque, Defensa y Salvaciones Base) 4
Habilidad +1 1

NivelesEditar

Nivel Experiencia
1 0-149
2 150-299
3 300-499
4 450-699
5 700-849
6 850-1000 (o más)
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